Conclusão
Dada a grande similaridade existente entre o desenvolvimento de software baseado em paradigmas de orientação a objetos e o desenvolvimento de Objetos de Aprendizado, pode-se utilizar a UML como ferramenta para modelagem instrucional.
Através de um subconjunto das representações dos Diagramas de Classe, obtém-se uma representação visual capaz de apresentar com precisão os conceitos desejados.
Como muitos desenvolvedores instrucionais não possuem formação na área de software, o uso da UML pode vir a comprometer o processo de comunicação, caso não se apresente o significado de dos símbolos utilizados nesta linguagem.
Neste tutorial, apresentou-se um subconjunto mínimo das representações utilizadas na UML, buscando facilitar o processo de comunicação sem a necessidade da profundidade de conhecimento de um profissional da Engenharia de Software.
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